聊聊元宇宙 Metaverse
元宇宙 (Metaverse) 是今年很火的一个概念,是从业者对互联网发展下一阶段的综合展望。
1/ 我们当前处于移动互联网 (2010-2021) 发展阶段的末期,用户红利、流量红利、政策红利(从“滴滴上市事件”到“教育 40 号文”)都在逐步消失,甚至未来 VIE 架构和「中概股」是否会退出舞台,也未可知。从 PC 互联网 (1997-2010) 年到移动互联网,是更多联网设备、更强表达能力、更多连接维度、更快传输速度的黄金十年。在移动互联网鼎盛时期,分叉诞生了「互联网+」即后来的产业互联网 (2014-) 方向,以及近几年火爆的 SaaS/企业服务 (2018-)、新消费品牌 (2020-) 方向。总之,整个互联网行业的核心叙事里,to C 的「消费互联网」已经缺席很久了。
2/ 几年前行业还没有这么卷的时候,不少人期待的叙事是,VR 设备将承接智能手机成为更大规模的消费级联网设备。但是,这件事情并没有发生。Google 和 Snap 和快手都在这方面做过探索。2018 年我给宿华介绍过一个产品 VP 级别的朋友,宿华给的方向是让他研究类似 Google Glass 眼镜设备的机会,不过后面也不了了之。印象中当时快手还没有确定如今的直播 + 电商核心商业模式,社交网络始终是 big story。
3/ 说回元宇宙 (Metaverse),这不是一个具体的产品形态或技术实现,不是一个单独的事物,也不是一款具体的游戏,更不是某一家公司能够完全实现的业务。就像几十年来人们对人工智能 (AI) 的期待在持续落地和迭代,现在人们对 Metaverse 的期待也还处于初步阶段,仅有一部分得到了不够充分的实现。我们不妨大胆畅想一下,当 Metaverse 未来画卷被完整描绘,将由哪些拼图构成 ——
4/ 首先是区块链 (Blockchain) 技术作为基底系统,将定义新的生产关系和组织形态。当每一个网络经济体都可以低成本地发行原生 token,多元化的 tokenization 势必会为创作者赋予更灵活、直接的货币化激励体系,并将改变原本机械化的、不够健康的价值和利益分配制度。作为「世界计算机」的最大智能合约运行平台,以太坊 (Ethereum) 的机会和空间依然很大。
△ 以太坊 Ethereum 是全球最大的世界计算机
5/ 之前看到一篇文章说「以太网是一个没有 UI 的 Metaverse」[1],这个观点就很有意思。前两天的消息,全球最大的社区产品 Reddit 宣布将基于以太坊 Layer 2 扩展其社区积分系统 Community Points,发行代币。如果落地,Reddit 社区用户的参与和治理体系将产生巨变。
6/ 从「编辑控制内容」的 Web 1.0 时代,到用户生产和表达内容意识觉醒的「广义」Web 2.0 时代,尽管用户越来越知晓自己要说什么、看什么,但他们还并不能决定自己真正「拥有」什么 —— 隐私被平台有意或无意的出卖拿去换钱、内容被审查、关系链和内容会随着网站 / app 服务的关闭而消失。在我的职业生涯里,我至少做过或重度使用过 5 款产品,因各种原因被关闭服务,用户的评论和互动、朋友和关注,也就成为了永远消逝的字节。未来的元宇宙将开启 Web 3.0 时代,一个更安全、更有隐私保障、彻底去中心化的账号体系,以及更充分的跨系统互通组合会成为现实。
7/ 超链接 (Hyberlink) 是 web 思想的基础之一,但已被遗弃。十多年来,全球的移动 app 发行都在苹果、Google 的垄断和持续审查中;在国内,小程序和泛微信内容的跳转访问,被腾讯牢牢控制。在这个时代,内容互通性就是一个天大的笑话,更别说用户资产的迁移和组合。如果你做过 web 产品,你就知道我在说什么。我在 Yo! 群看到讨论说 Onlyfans 的移动 web 体验很好,也许是它没办法上架 app 的无奈之举吧。
8/ 和 Web 3.0 同等重要的是 NFT(Non-fungible Token, 非同质化代币)。在元宇宙里,NFT 作为所有元数据 (meta-data) 的容器,会承载人们的一切数字资产所有权。NFT 不只是普通意义上的「内容」,而是真正的资产,可变现、可流通且具备所有权,它会改变未来内容生产者、持有者、投资者的参与游戏规则。
9/ 前几天跟朋友闲聊,感慨,豆瓣的阿尔法城 (Alpha Town) 可能至少做早了 10 年。当年的阿尔法城惊艳四座,是 2011 年极客公园评选的最佳模式创新产品。尽管 UX 晦涩不易懂,但它构建了一套完整的虚拟城市体系,居民可以在这里开店、售卖商品、逛街打招呼、相互串门,并通过社区原生积分「小豆」进行价值交换,背后还有豆瓣 profile 作为社交的承载。
△ 豆瓣 · 阿尔法城界面,截图于 2012 年 5 月
10/ 模式创新的风险和挑战从来都是大的,豆瓣阿尔法城的时代局限性也很明显。和近期一些大火的链上游戏如 Axie Infinity 相比,阿尔法城的核心玩法还是略显稚嫩,且缺乏跑通的城市经济体系 —— 可流通、交易、变现的数字资产,是 Metaverse 的必要基础。主打 Metaverse 概念的平台 Roblox 就内置游戏资产交易平台,和 Axie 一样,原生经济体系对所有玩家的刺激不容忽视,「钱」可能是全球最通用的共识语言。
11/ 今年,市场上以元宇宙概念拿到 VC 融资的产品模式之一,是 Gather 这类线上 3D 多人聚集空间(还没有真正融合 VR 技术)。刨去一些交互玩法,这得益于 RTC (Real-time Communication) 技术的普及和标准化,这也是 Zoom、Clubhouse 和 Hopin 等明星产品估值快速上涨的共同内核,我年初关于 Clubhouse 的文章 [2]也有提及。同样的,我认为实时化的音视频通讯技术,也将成为元宇宙里的核心组件之一。
△ Gather.town 产品截图
12/ 当 VR 技术更成熟、设备终端普及,元宇宙居民会得到更强的展示、互动能力,带来更逼真和沉浸式的体验。你不再是现在这样,参加远程会议容易走神,被动接收信息毫无参与感,而是更充分感知到声音来自于谁,他坐在你的左前方 34.68 度方向正看着你,等待你的回应。
△ 当 VR 进入生活
13/ 与此同时,区块链的无准入、去中心化等属性,将进一步带来数据体量巨大、分布式存储方面的需求和挑战。强大的 AI 技术,会为元宇宙的运算需求保驾护航。当 AI 遇上智能合约结合,数据和资产的积木组合都有了更多可能。
14/ 引用风险投资家马修·鲍尔 (Matthew Ball) 2020 年 1 月关于元宇宙关键特征的阐述 [3],它包括 3 个核心要点:1) 它必须跨越物理世界和虚拟世界;2) 包含完全成熟的经济体系;3) 提供「前所未有的互操作性」,即用户必须能够将他们的化身和商品从 VR 中的某个地方带到其他地方,不管是谁在运营这个特定的部分。
15/ 元宇宙第一股 Roblox 的 CEO Dave Baszucki 此前在接受媒体 Venturebeat 采访时 [4],提炼 Metaverse 有 8 大核心要点,分别是身份 (Identity)、朋友 (Friends)、沉浸感 (Immersive)、低延迟 (Low Friction)、多元化 (Variety)、无论何处 (Anywhere)、经济系统 (Economy)、文明 (Civility)。
△ How to make a metaverse - Image Credit: Roblox
回到中文语境里,马化腾在 2020 年底提出的「全真互联网」概念可能比「元宇宙」更适合作为叙事主体。从 PC 互联网到移动互联网(途经产业互联网、互联网下半场),未来,我们将走进全真互联网,这将是下一代互联网发展的新篇章、新的叙事主题。一幅崭新的「清明上河图」正在徐徐展开。
作为从 PC 互联网到移动互联网的从业者,我最近在研究上述相关技术趋势的发展,之后也将在公众号拆细更新看法。如果你也关注这个大方向及产品落地,欢迎加我微信交流。点击文末「阅读原文」有我的个人介绍和联系方式。
另外,我还组建了泛 Metaverse / Web 3.0 / Blockchain 的微信交流群,从业者可申请加入交流。
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3. The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite - https://www.matthewball.vc/all/themetaverse
4. Roblox CEO Dave Baszucki believes users will create the metaverse - https://venturebeat.com/2021/01/27/roblox-ceo-dave-baszucki-believes-users-will-create-the-metaverse/amp/